Zasady gry

POWRÓT DO GRY

Abyś mógł uczestniczyć w tej grze , musisz być zarejestrowany w Zweeler Ltd., po jednokrotnej rejestracji, możesz grać we wszystkie Gry!

Po rejestracji możesz zacząć tworzenie swoich drużyn. Zespoły mogą być zgłaszane i zmieniane tylko do chwili rozpoczęcia gry: wtorek 12 grudnia 2017 o godz. 18:30.

Dysponujesz budżetem wysokości 76 mln aby zakupić 11 piłkarze, którzy według ciebie zdobędą najwięcej punktów w Fantasy Eredivisie 16.

Fantasy Eredivisie 16 oparta jest na jednej pełnej kolejce Eredivisie, w której każdy z klubów zagra jeden mecz. Piłkarze mogą zdobywać punkty na rózne sposoby. Piłkarz może dostać punkt tylko za sam fakt zagrania, albo gdy jego drużyna wygra mecz (2 pkt.) lub zremisuje (1 pkt.). Może on także zdobyć punkty strzelając gola, zaliczając asystę, lub – jesli jest to obrońca lub brakmarz – może też dostać punkty za czyste konto na koniec meczu. Punkty odejmuje się za żółte i czerwone kartki. W tabeli poniżej możesz sprawdzić, ile punktów można zyskać lub stracić.

Przykład: Ajax gra przeciw Feyenoordowi i wygrywa 3 do 1. Jeśli wybrałeś piłkarza nazwiskiem Hakim Ziyceh (pomocnika) do swojej drużyny i Ziyech zaliczy asystę przy bramce na 3-1, dostanie on: 1 punkt za zagranie meczu, 2 punkty za zwycięstwo i 4 punkty za asystę. Całkowity jego wynik to 1 2 4 = 7 punktów. Jeśli masz też w drużynie Svena ban Beek z Feyenoordu i zagra on cały mecz oraz otrzyma żółtą kartkę, dostanie on 1 punkt za zagranie oraz -1 za żółtą kartkę, a więc w sumie w tej rundzie zdobędzie 0 punktów.

Gracz może zdobyć punkty tylko, jeśli zagrał w meczu.

Możesz wybrać 11 piłkarzy z 18 różnych klubów Eredivisie. Dla każdej z pozycji musisz wybraćco najmniej 1 gracza, a maksymalnie 3, 4 lub 5 graczy na pozycję. Sam możesz wybrać, czy zbudujesz formację 4-4-2, 5-3-2, a może nawer 2-5-3. Możesz wybrać maksymalnie 2 graczy z 1 klubu!

Poniżej możesz sprawdzić jakie są maksymalne liczby piłkarzy z danej pozycji.

  • Goalkeeper: 1 piłkarz
  • Obrońca: maksimum 5 piłkarze
  • Pomocnik: maksimum 5 piłkarze
  • Napastnik: maksimum 3 piłkarze
  1. W meczu będzie się liczył wynik po pełnych 90 miuntach łącznie z czasem doliczonym za kontuzje.
  2. Jeśli mecz nie zostanie ukończony lub zostanie przełożony, musimy zaczekać z wynikami całej gry, dopóki mecz nie zostanie rozegrany.
  3. Jeśli mecz zostanie opóźniony bez podania nowego terminu, gra możesz zostać zakończona bez tego meczu.
  4. Nie można utworzyć więcej niż 5 drużyn w tej grze.
  5. Wartości piłkarze są oparte na ich osiągnięciach i można je znaleźć klikając ten link: piłkarze
  6. Wypłata nagród nastąpi po sprawdzeniu wszystkich danych wprowadzanych na żywo w czasie meczów. Może to zająć nawet kilka godzin i czasem wszystkie dane spływają dopiero następnego ranka. Jeśli nastąpią zmiany na soccerway.com po wypłaceniu przez nas nagród, ostateczny rezultat nie będzie już zmieniany.

Jest możliwość złożenia wielu zespołów, przez gracza. Jest tylko 1 ograniczenie: różne drużyny tego samego uczestnika muszą różnić się minimalnie 4 piłkarze * od siebie.

* Oprogramowanie daje komunikat, gdy ta reguła jest złamana!

We wszystkich nieprzewidzianych okoliczności ach Zweeler Ltd podejmuje ostateczną decyzję.

{inherit:main}

2 żółte kartki dla tego samego gracza w jednym meczu są zawsze liczone jako 1 czerwona kartka.

Wszystkie statystyki znajdują się na stronie www.soccerway.com, ich decyzja jest zawsze wiążąca i nie ma od nich żadnego odwołania.

{inherit:main}
{inherit:parent}
{inherit:main}