Zasady gry

POWRÓT DO GRY

Abyś mógł uczestniczyć w tej grze , musisz być zarejestrowany w Zweeler Ltd., po jednokrotnej rejestracji, możesz grać we wszystkie Gry!

Po rejestracji możesz zacząć tworzenie swoich drużyn. Zespoły mogą być zgłaszane i zmieniane tylko do chwili rozpoczęcia gry: czwartek 14 lutego 2019 o godz. 1:00.

Dysponujesz budżetem wysokości 64 mln aby zakupić 8 basketball teams, którzy według ciebie zdobędą najwięcej punktów w NBA (Teams) 14/15-02.

Twoje drużyny mogą zdobywać punkty na różne sposoby. Drużyna może zdobyć 100 punktów za zwycięstwo w meczu i 10 punktów za przegranie meczu w dogrywce. Dodatkowo śledzimy wiele statystyk, które mogą zdobyć dla Ciebie dodatnie lub ujemne punkty. Na przykład liczba zdobytych punktów, asysty, bloki, zbiórki, przechwyty, procent punktów z gry, procent rzutów osobistych i procent rzutów za 3. Ujemne punkty przyznajemy za faule i straty.

Przykład: San Antonio Spurs grają przeciw Golden State Warriors I wygrywają mecz 116-111. San Antonio dostaną 100 punktów za zwycięstwo i dodatkowe 116 za zdobyte punkty. 216 punktów w sumie. Reszta statystyk dla San Antonio to: 37 zbiórek (37 punktów), 23 asysty (46 punktów), 10 przechwytów (50 punktów), 7 bloków (35 punktów), 21 fauli (-21 punktów), 10 start (-20 punktów), procent punktów z gry 52.9 (35 punktów), 21 fauli (-21 punktów) oraz 33.3 procent rzutów za 3 (1 punkt). W sumie San Antonio dostanie 148 punktów ze statystyk, a ich sumaryczna punktacja wyniesie za ten mecz 216+148 = 364 punkty.

  1. W tej grze będzie używany wynik po 48 minutach, wliczając dogrywkę.
  2. Jeśli mecz nie zostanie ukończony lub zostanie przełożony, musimy zaczekać z wynikami całej gry, dopóki mecz nie zostanie rozegrany.
  3. Jeśli mecz zostanie opóźniony bez podania nowego terminu, gra możesz zostać zakończona bez tego meczu.
  4. Nie można utworzyć więcej niż 4 drużyn w tej grze.
  5. Wartości basketball teams są oparte na ich osiągnięciach i można je znaleźć klikając ten link: basketball teams
  6. Wypłata nagród nastąpi po sprawdzeniu wszystkich danych wprowadzanych na żywo w czasie meczów. Może to zająć nawet kilka godzin i czasem wszystkie dane spływają dopiero następnego ranka. Jeśli nastąpią zmiany na flashscore.com po wypłaceniu przez nas nagród, ostateczny rezultat nie będzie już zmieniany.

Jest możliwość złożenia wielu zespołów, przez gracza. Jest tylko 1 ograniczenie: różne drużyny tego samego uczestnika muszą różnić się minimalnie 3 basketball teams * od siebie.

* Oprogramowanie daje komunikat, gdy ta reguła jest złamana!

We wszystkich nieprzewidzianych okoliczności ach Zweeler Ltd podejmuje ostateczną decyzję.

{inherit:main}

Wszystkie statystyki znajdują się na stronie www.flashscore.com, ich decyzja jest zawsze wiążąca i nie ma od nich żadnego odwołania.

{inherit:main}
{inherit:main}