Zasady gry

POWRÓT DO GRY

Abyś mógł uczestniczyć w tej grze , musisz być zarejestrowany w Zweeler Ltd., po jednokrotnej rejestracji, możesz grać we wszystkie Gry!

Po rejestracji możesz zacząć tworzenie swoich drużyn. Zespoły mogą być zgłaszane i zmieniane tylko do chwili rozpoczęcia gry: czwartek 14 lutego 2019 o godz. 21:00.

Dysponujesz budżetem wysokości 32 mln aby zakupić 5 drużyny piłkarzy, którzy według ciebie zdobędą najwięcej punktów w Europa League (Teams) Last 32 1 - 2.

Twoje drużyny mogą zdobywać punkty na różne sposoby. Drużyna dostaje 100 punktów za wygrany mecz i 50 punktów za remis. Dodatkowo mamy różne statystyki, za które przyznawane są dodatnie lub ujemne punkty. Na plus liczy się liczba bramek, strzałów na bramkę, rzutów rożnych, procent posiadania piłki, udane interwencje bramkarza, obronione karne i czyste karty obrońców. Ujemne punkty można dostać za faule, żółte kartki i czerwone kartki. Prosimy zapoznać się z tabelką "Punkty" po więcej szczegółów.

Przykład: Chelsea gra przeciwko Barcelona i wygrywa mecz z wynikiem 3-1. Chelsea dostanie 100 punktów za zwycięstwo, 3x20 = 60 punktów za bramki. 160 punktów w sumie. Chelsea nie dostanie punktów za czystą kartę. Reszta statystyk dla Chelsea: 11 strzałów na bramkę (22 punkty), 7 rzutów rożnych (21 punkty), 6 interwencji bramkarza (24 punkty), 57 procent posiadania piłki (0 punktów), 21 fauli (-21 punkty) i 3 żółte kartki, czyli -15 punkty. Chelsea zarobi w tym meczu 191 punktów.

  1. W meczu będzie się liczył wynik po pełnych 90 miuntach łącznie z czasem doliczonym za kontuzje.
  2. Jeśli mecz nie zostanie ukończony lub zostanie przełożony, musimy zaczekać z wynikami całej gry, dopóki mecz nie zostanie rozegrany.
  3. Jeśli mecz zostanie opóźniony bez podania nowego terminu, gra możesz zostać zakończona bez tego meczu.
  4. Nie można utworzyć więcej niż 3 drużyn w tej grze.
  5. Wartości drużyny piłkarzy są oparte na ich osiągnięciach i można je znaleźć klikając ten link: drużyny piłkarzy
  6. Wypłata nagród nastąpi po sprawdzeniu wszystkich danych wprowadzanych na żywo w czasie meczów. Może to zająć nawet kilka godzin i czasem wszystkie dane spływają dopiero następnego ranka. Jeśli nastąpią zmiany na flashscore.com po wypłaceniu przez nas nagród, ostateczny rezultat nie będzie już zmieniany.

Jest możliwość złożenia wielu zespołów, przez gracza. Jest tylko 1 ograniczenie: różne drużyny tego samego uczestnika muszą różnić się minimalnie 2 drużyny piłkarzy * od siebie.

* Oprogramowanie daje komunikat, gdy ta reguła jest złamana!

We wszystkich nieprzewidzianych okoliczności ach Zweeler Ltd podejmuje ostateczną decyzję.

{inherit:main}

2 żółte kartki dla tego samego gracza w jednym meczu są zawsze liczone jako 1 czerwona kartka.

Wszystkie statystyki znajdują się na stronie www.flashscore.com, ich decyzja jest zawsze wiążąca i nie ma od nich żadnego odwołania.

{inherit:main}
{inherit:main}